rosto com efeito glitch

    digital artist

    unity developer

    art director

rogeriolima

Desenvolvimento

NTT Data, VR Glass, Data Machina, Phillips, Shell, Wheaton Brasil, Yahsat Brasil, Ministério da Cultura, entre outros

Direção de arte

Almap/BBDO, Young&Rubican, Lew'Lara, Ogivy Brasil, entre outras

motion graphics

Natura, Hyundai, Topper, VIVO, Nokia, Pernambucanas, Bradesco, entre outros

Depoimentos

"Rogério Lima une o talento de um grande profissional de comunicação ao background de conhecimentos específicos da área e isso faz dele um excelente desenvolvedor de VR, AR, games e experiências nesse imenso mundo digital."

Debora Tenca

VP Criação na FINO TRATO Eventos


"Quando chamei o Rogerio para palestrar sobre VR e Unity em eventos de comunidades de devs, me surpreendi com sua competência e propriedade para repassar parte de seu vasto conhecimento para os desenvolvedores e designers, desde então o chamo para mentorar em todos hackathons que participo da organização(...)"

Fernando Rychlewski

Innovation Catalyst at IBM (Worldwide), Community Manager at IBM (Worldwide), Professor & Coordinator at USP / FIA


"Trabalhei com Rogério durante um longo período, quando eu era Diretora de Comunicação na Avon e ele era o Diretor de Arte na Grey. Foi uma parceria excelente, porque além de ser muito talentoso, Rogério entendia claramente o DNA da marca e nossa estratégia de resposicionamento. Além de excelente DA, Rogério contribuiu muito na parte estratégica."

Patricia Chaccur

Marketing Director, Brand Communications, Branding, Content and Digital Consultant, Latin America


"Para vencer um Hackathon não basta ser um bom programador, é preciso criatividade, agilidade e saber trabalhar em equipe. Só vou dizer que ele montou e liderou o time saindo vencedor do Hackathon."

Richard Tordoya

Fundador da Comunidade Hackathon Brasil e Organizador (Lead of Space Apps) na NASA International Space Apps Challenge

Metaverso

Typescript - Blender - Cinema 4d -> Espaço na plataforma Decentraland para a consultoria NTT Data.
O ambiente simula uma arena esportiva para ressaltar os valores da empresa.

Na Arena NTT foram organizados eventos onde colaboradores que moravam em locais distantes
e até em outros países podiam participar e interagir com a equipe mesmo à distância.

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Feiras e eventos

Unity3D - Cinema4D - Câmera 360 graus -> Aplicativos de realidade virtual são muito usados por empresas como forma de atrair visitantes para stands em feiras e eventos. A imersão provocada pela tecnologia é uma poderosa ferramenta para despertar emoções, simular processos e ajudar a explicar conceitos complexos.

Passeio virtual pelo Jardim Botânico durante o evento Shell Eco Marathon 2023

Filtros redes sociais

SparkAR - Effect House - Lens Studio - Javascript -> Filtros customizados para as redes sociais Facebook, Instagram, TikTok e Snapchat

Psicodelix
Experimente: https://bit.ly/psicodelixfilter

Scuba Diver
Experimente: https://bit.ly/scubafilter

Cyberpunk
Experimente: https://bit.ly/steampunkFilter

Geolocalizacão AR

Unity3D - ARCGis -> Aplicativo de realidade aumentada para suporte a equipes de campo de empresa concessionária de serviços públicos.

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Pins exibidos em realidade aumentada a partir de coordenadas salvas em arquivos ARCGis. Os locais exibidos em AR também são mostrados em um mapa 2D. É possível filtrar os pins por distância.

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O pin mais próximo assume uma cor de destaque e exibe a distância até o usuário. É possível clicar nos pins próximos para obter mais informações sobre aquela localidade.

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Ao clicar em um pin, um modal com as informações mais relevantes é exibido. Um botão permite que você baixe do banco de dados para o dispositivo outros arquivos associados a esse ponto como plantas ou desenhos técnicos.

Pebolim3D

Unity3D - Graph API - Javascript -> Jogo de Pebolim com gráficos 3D e física realística. Foi um dos primeiros jogos 3D brasileiros publicados para iOS. Posteriormente fiz uma versão para o canvas do Facebook incluindo interações sociais através da plataforma.

Gameplay Canvas Facebook

Gameplay iOS

Web VR

A-frame - HTML - CSS A aplicação acima usa uma técnica chamada Web-VR. Para visualizar em algum dispositivo VR é só clicar aqui.

Clique abaixo e arraste para visualizar em 3D

Galeria de Arte Digital do SESI

Kinect - Unity3D - C#Aplicatvo usando captura de movimento de bailarinos de dança contemporânea
para controlar em tempo real animações exibidas no painel de LEDS na fachado do prédio do SESI.

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O projeto Das Partes que fazem um todo foi escolhido para fazer parte do acervo da Galeria de Arte Digital do SESI no prédio da sede da instituição na Av. Paulista em São Paulo.

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A performance dos bailarinos de dança contemporânea na calçada do prédio do SESI/FFIESP era captada por um sensor de movimentos Kinect ligado a um computador conectado à rede do SESI.

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A animação exibida no painel de LEDS na fachada era controlada em tempo real pelo movimentos dos bailarinos na calçada. Certos passos de dança comandavam a mudança dos gráficos.

Protótipos de games

Sobre mim

Clique abaixo e arraste para visualizar em 360 graus

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Fui um dos pioneiros do desenvolvimento de realidade virtual no Brasil. Comecei com o Developer Kit 1 do Oculus Rift antes de ser adquirido pelo Facebook e rebatizado para Meta Quest.

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Sou entusiasta das tecnologias imersivas e já desenvolvi diversos tipos de aplicações usando realidades virtual e aumentada. De projetos de arte a aplicações industriais..

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Além do Oculos Rift e Meta Quest, já desenvolvi trabalhos de realidade virtual mobile para o Google Cardboard e Samsung Gear VR e realidade mista para o Windows Hololens e o PICO 4.